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Leçons des échecs : les pions

publication vendredi 8 avril 2005. Enregistrer au format PDF
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Leçon 2 : Les Pions

- 1) La position initiale

- Les échecs sont un combat intellectuel entre 2 personnes. Le jeu se déroule sur un échiquier carré de 64 cases égales en grandeur et qui prennent alternativement une couleur claire et foncée.
- Remarque importante : chaque joueur s’assure que la case du coin la plus rapprochée à sa droite soit de couleur claire.
- Il y a 32 pièces dans le jeu (16 blanches et 16 noires), un joueur manie les pièces blanches, l’autre joueur les pièces noires.
- Remarque importante : on distingue d’habitude un Pion d’une pièce et contrairement aux pièces, le Pion ne revient jamais sur ses pas.
- Chaque camp dispose donc au début de la partie de 8 Pions et de 8 pièces
- Pièces, symboles et valeurs :

- Roi (R) infini
- Dame (D) 10 points
- Tour (T) 5 points
- Fou (F) 3 points
- Cavalier(C) 3 points
- Pions (pas de symbole)1 point

- Chaque moitié d’échiquier représente au début de partie le territoire de chaque joueur. Une ligne horizontale fictive établit la frontière entre les 2 territoires.

- Si on trace plutôt une ligne verticale, les Dames et les Rois apparaissent de part et d’autre de l’échiquier. Le flanc gauche (celui des Dames) a pour nom « L’aile Dame » et le flanc droit (celui des Rois) « L’aile Roi ».
- L’aile roi se situe toujours à la droite des blancs et à la gauche des noirs.
- Les blancs font le premier coup, on dit qu’ils ont le Trait, c’est leur tour de jouer puis les 2 joueurs ont le trait à tour de rôle.
- Ni l’un ni l’autre ne peut jouer 2 coups de suite ou passer son tour sans enfreindre le règlement.
- Pour jouer un coup, il suffit de déplacer un pion ou une pièce de la case précédemment occupée à celle qui représente la destination finale. Deux pièces ou deux pions ne peuvent pas occuper simultanément la même case.
- Lorsqu’on joue sur la case d’une pièce ou d’un pion de l’adversaire, on effectue une capture (ou prise). La pièce ennemie retirée ne reviendra plus au jeu.
- D’où l’on peut conclure que le nombre total de pièces et de pions sur l’échiquier a tendance à diminuer. Aucun joueur n’a le droit de capturer un pion ou une pièce de son camp. Le but du jeu consiste à capturer le roi ennemi.
- Le joueur qui réussit à faire prisonnier le Roi adverse remporte la victoire. Lorsque aucun joueur n’y parvient, il y a partie nulle.
- Chaque catégorie de pièces possède sa marche propre.

- 2)La marche du Pion

- Les Pions blancs débutent la partie sur la deux-ième traverse et se déplacent vers les noirs, les Pions noirs se tiennent sur la septième traverse et marchent à la rencontre de leurs ennemis.
- Les Pions, de même couleur se ressemblent comme deux gouttes d’eau, pour arriver à les distinguer, on identifie chacun d’eux d’après le nom de la pièce qu’il devance au début de la partie. On les baptise donc : Pion-Tour,Pion-Cavalier,Pion-Fou,Pion-Dame,Pion-Roi
- On leur ajoute quand même un deuxième prénom (par exemple) :Pion-Tour-Dame,Pion-Tour-Roi -On ne permet jamais au Pion de revenir sur ses pas ni de gambader par-dessus un autre Pion ou une autre pièce. Le Pion avance donc droit devant lui et ne franchit qu’une case à la fois, il peut choisir, lors de son tout premier coup seulement, franchir s’il le désire 2 cases au lieu d’une.
- Lorsqu’une pièce ou un Pion, peu importe sa couleur, monopolise la case située devant un Pion, ce dernier se retrouve immobilisé et ne peut plus avancer.

- 3)La capture par un Pion

- Le Pion marche droit devant lui, mais effectue une prise dans une direction différente, plus précisément une case en diagonale vers l’avant.
- Un Pion qui capture un ennemi change de colonne. Il continue d’avancer droit devant lui-même s’il partage sa nouvelle colonne avec un autre Pion de même couleur, dans ce cas on a deux pions doublés.

- 4)Le jeu des 16 Pions

Ce petit jeu d échecs réduit vous permert de vous familiariser avec la marche des pions. les règeles de ce petit jeu sont les suivants.
- a) Le tirage des couleurs :
- b) La position initiale : huitpions blancs contre huit pions noirs
- c) La victoire : si le pion arrive à faire dame , ou si un camp est immobilsé alors que l ’autre peut encor jouer.
- d) La partie nulle : si les deux camps sont immobilisés.
- e) Pion touché, Pion joué : il faut observer cette règle.


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