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Finales de Tours ( I )

publication dimanche 10 juillet 2005. Enregistrer au format PDF
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Salut a tous !

Je pense sincèrement que les finales sont aussi, une sorte d’âme des échecs.... Pourquoi ? Parce que dans le milieu de partie, chacun essaie de trouver le maximum de combinaisons tactiques, ou de chances positionnelles, mais on cherche tous également à transposer dans une finale supérieure. Ce qui est beau, c’est quand on passe du temps a juger une finale sans avoir trop de connaissances, ça donne beaucoup d’idées et ça enrichit nos connaissances. Par contre il m’est beaucoup arrivé de rentrer dans des finales et les gâcher, et c’est toujours bien frustrant quand quelqu’un vous dit ensuite, « tiens, cette finale était gagnante » ou « ta finale était nulle ». Comme Abdelaziz nous a déjà beaucoup montré en ce qui concerne les finales de pions, je vais m’atteler aux finales de tours. Celles-ci sont également très fréquentes.

« Les finales de tours sont toujours nulles » disait Siegbert Tarrasch. Encore faut-il connaître les bases essentielles ! Certain d’entre vous connaîtrons ces bases mais pour certain, cela est primordial !

La première chose à savoir dans les finales de tours est la manœuvre de Philidor.

Diagramme :

Blanc : Ta7, Rd5, pion e5 Noirs : Tg1, Re8

Cette position est nulle mais j’ai pris le soin d’avancer le roi blanc le plus possible. Le thème principal de Philidor est d’empêcher le roi de passer sur la rangée supérieure a celle de son pion. La tour du camp qui défend doit toujours rester active !

Le bon coup des noirs est donc : 1... Tg6 ! Le roi blanc ne peut plus avancer s’il ne pousse pas son pion, dans le cas ou les blancs cherchent a faire interception sur la 6eme rangée avec leur tour, il faut que les noirs ne se fassent pas piéger sur l’opposition des rois (voir les finales de pion).

2 e6 seul coup pour essayer de progresser

2...Tg1 ! Telle est la manœuvre de Philidor, la tour noir est active et les blancs ne peuvent ni transformer leur pion, ni mater, la tour noire restera sur la première rangée et fera des échecs au roi blanc tout le temps.

Nulle

Il y a quand même des cas particuliers :

Diagramme : Blancs : Rd6, pion e6, Tg2 Noirs : Rd8, Th7 Nous avons vu que le camp qui défend doit toujours avoir une tour active, et naturellement un roi qui empêche un minimum la promotion. Il faut savoir que dans ce genre de positions, mettre la tour sur la même rangée que son roi perd dans tous les cas, sauf les exceptions (pion a et h par exemple).

Souvent, comme ici, on n’a pas le temps de ramener son roi comme blocus et d’avoir aussi une tour active. Une seule pointe permet de sauver la partie : 1... Td7+ !! grâce au thème du pat, le roi blanc est oblige de partir, la menace de mat n’existe plus, il suffit donc d’activer sa tour, par exemple 2 Re5 Td1 et nous transposons encore dans la position de Philidor.

Beaucoup de joueurs ont joue le mauvais coup 1...Th8 ? par désespoir sans connaître cette subtilité, mais cela perd immédiatement après 2 Ta2.

La position de Lucena :

Diagramme : Blanc : Rb8, Tc1, pion b7 Noirs : Rd8, Ta2

C’est une position également indispensable. En effet, chaque joueur aura un feeling comme quoi on peut gagner cette position, parce que le roi noir n’est pas a sa place ici, il devrait bloquer le pion. Néanmoins je pense qu’il faut être sacrement fort pour gagner cette position sans connaître la manœuvre de Lucena ! Malgré la mauvaise posture du roi noir, le roi blanc a du mal a se décaler sans être constamment en échecs.

Voici le plan de gain :

1 Td1+ Ce coup naturel permet d’éloigner le roi noir d’une colonne, mais il laisse ouverte la colonne c pour les échecs.

1... Re7

Combien de fois des joueurs ont essaye de gagner par le coup 2 Rc7 ? Malheureusement ce coup ne mène a rien du tout puisque le roi blanc sera constamment maintenu en échecs, par exemple : 2...Tc2+ 3.Rb6 Tb2+ 4.Ra7 Ta2+ 5.Rb8 ramène les blancs a leur position initiale.

En revanche, on comprend donc que la tour doit maintenant jouer un rôle, ce rôle s’appelle en réalité le pont de Lucena (Lucena’s bridge) afin de faire interception sur les échecs de la tour noire. Il n’y a pas mille façons de gagner il n’y en a qu’une :

2 Td4 !! Il s’agit du seul coup permettant de faire un pont, 2 Td5 se heurte a 2...Re6 qui complique énormément la tache des blancs qui devront recommencer du point de depart.

2...Ta1 le meilleur coup, il faut rester sur la colonne a, sinon 3 Ta4 suivi de 4 Ra8 gagne la partie.

3 Rc7 Tc1+ 4 Rb6 Tb1+ 5 Rc6 Tc1+ 6 Rb5 Tb1+ 7 Tb4 et les blancs font promotion, ceci est l’unique plan de gain de la position !

Je vous souhaite d’avoir apprécie ces petites règles des finales, et a bientôt !

Mehdi Ouakhir


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