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Analyse de la partie Morozevich-Aronian

Championnat du monde Mexique 2007
Publié le vendredi 14 septembre 2007.


Les parties de cette première journée sont toutes conclues par la nullité, notamment :

Anand ** Gelfand
Kramnik ** Svidler
Morozevich ** Aronian
Grischuck ** Leko

Mais cela n’empêche qu’on s’est bien amusés en suivant et analysant les parties…

J’ai donc décidé de partager avec vous mon analyse personnelle d’une partie de mon choix, c’est la rencontre Morozevich ** Aronia.

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Un coup très célèbre qui évite le classique (3.Cc3 Fb4)

3. ... b6 4.a3 ce coup est devenu très populaire il y a quelques années, sachant qu’il a été utilisé maintes fois par plusieurs Grands Maîtres… Son but est tout simplement d’empêcher le Fou noir de clouer le cavalier après l’éventuel 5.Cc3 permettant ainsi au cavalier de participer à la bataille au centre, et le fou noir se trouvera donc obligé de jouer dans son camp. C’est donc un coup intéressant même s’il semble que c’est une perte de temps !

4…Fb7

On arrive à l’une des positions typiques de la défense Ouest indienne. Ici le Fou blanc des noires est en parfaite position puisqu’il est placé dans la grande diagonale h1-a8 et contrôle, avec le Cf6, l’importante case « e4 »

5.Cc3 d5 6.cd5 Cd5 Les noirs gardent la grande diagonale ouverte pour leur Fou blanc et gardent aussi la colonne « d » ouverte pour essayer de mettre une pression sur le pion « d4 ». 6.ed5 avec l’idée de renforcer le contrôle de la case « e4 », aurait été moins efficace

7.e3 les blancs consolident alors leur centre, notamment le pion « d4 »

7…g6 ça libère la case g7 pour le Fou qui va mettre une petite pression sur le pion « d4 » en attendant l’arrivée des alliés et des coups destructifs visant à affaiblir ce pion, comme c5 par exemple

8.h4 un coup purement Morozevichien !

Les Blancs se lancent à l’attaque dès maintenant, mais les murs Noirs sont bien sûr très difficiles à détruire 8…Fg7 9.h5 Cd7 10.Fd3 Cc3 11.bc3 e5 le but est toujours le même, attaquer le pion « d4 »

12.Dc2 pour empêcher 12…e4 et soutenir le Fou blanc 12…De7 13.Fe4 Fe4 14.De4 0-0

15.hg6 hg6 16.a4 ça libère la case « a3 » pour le Fou qui est gêné par ses propres pions qui construisent un mur solide devant une éventuelle attaque contre le Roi qui n’a toujours pas roqué ! 16…c5 17.Fa3

Te8 18.Tc1 Les deux camps se préparent à l’échange des pièces mettant leurs tours sur les colonnes qui vont s’ouvrir après cet échange 18…ed4 19.De7 Te7 20.cd4 Te4 21.Rf1 cd4 22.ed4

Le pion « d » s’est enfin affaibli, mais en contre partie, les Blancs peuvent envahir facilement la septième rangée. 22…Cf8 23.g3 Td8 24.Tc7 Tee8 25. Ta7 Ta8 Nulle.

Une suite logique aurait pu être 26.Tb7 Ta4 27.Ff8 Tf8 28.Tb6 Fd4 29.Cd4 Td4 =


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